home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ShareWare OnLine 2 / ShareWare OnLine Volume 2 (CMS Software)(1993).iso / games1 / ddmake.zip / D&DMAKE.TXT < prev   
Text File  |  1993-02-24  |  7KB  |  218 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6. ░░▒▒▓▓░░▒▒▓▓░░▒▒▓▓░░▒▒▓▓░░▒▒▓▓░░▒▒▓▓░░▒▒▓▓░░▒▒▓▓░░▒▒▓▓░░▒▒▓▓░░▒▒▓▓░░▒▒▓▓░░▒▒▓▓
  7. ▒▒Program           :   Dungeons & Dragons Character Generator              ░░
  8. ▓▓Format            :   EXE                                                 ▒▒
  9. ░░Computer          :   IBM / Compaitible with MS-DOS 3.30 or higher        ▓▓
  10. ▒▒Version           :   1.10                                                ░░
  11. ▓▓░░▒▒▓▓░░▒▒▓▓░░▒▒▓▓░░▒▒▓▓░░▒▒▓▓░░▒▒▓▓░░▒▒▓▓░░▒▒▓▓░░▒▒▓▓░░▒▒▓▓░░▒▒▓▓░░▒▒▓▓░░▒▒
  12.  
  13.  
  14.  
  15.  
  16.  
  17.  
  18.  
  19.                                                                              1
  20.                                                                            
  21. Table of Contents:
  22.      Cover.................................................      1
  23.      Table of contents.....................................      2
  24.      Introduction to D&DMAKE...............................      3
  25.      The main menu.........................................     4-5
  26.      Generating a new character (Menu choices 1-7).........      6
  27.      Loading a character file (Menu choice 8)..............      7
  28.      Loading and modifying a character (Menu choice 10)....      8
  29.      The D&D Dice Roller (Menu Choice 15)..................      9
  30.      The included characters...............................     10
  31.      Final notes...........................................     11
  32.  
  33.  
  34.  
  35.  
  36.  
  37.  
  38.                                                                  
  39.                                                                              2
  40.  
  41.             Introduction to D&DMAKE
  42.  
  43. D&DMAKE is a program which allows you to generate characters for TSR's Dungeons
  44. and Dragons game.  It will keep track of:
  45.              All ability scores (strength, intellegence, wisdom, dexterity,
  46.               constitution and charisma)
  47.  
  48.              Player, character, and DM names.
  49.                
  50.              Class (Fighter, Cleric, Thief, Dwarf, Elf, Halfling or Magic-user)
  51.  
  52.              Armor Class, Gold Pieces, Hit Points, and Experience Points
  53.  
  54.              Alignment and Languages Spoken
  55.  
  56. In addition, it can save characters to a file, the number which is ONLY limited
  57. by the size of the disk!
  58.  
  59.  
  60.                                                                              3
  61.  
  62.            THE MAIN MENU
  63.  
  64. After a brief opening message, the first thing you will see when you start the
  65. program is the main menu.
  66.  
  67. Choices one through seven will allow you to make a new character.
  68.  
  69. Choice eight will allow you to change the current file.
  70.  
  71. Choice nine will allow you to save the character in memory to the current
  72. file.
  73.  
  74. Choice ten will allow you to load a saved character into memory and optionally
  75. modify it.
  76.  
  77. Choice eleven will allow you to print out a character record sheet for the
  78. character in memory.
  79.                                                                              4
  80.  
  81.          THE MAIN MENU (continued)
  82.  
  83. Choice twelve will display [on the screen] a list of all characters in the
  84. current file and their classes.
  85.  
  86. Choice thirteen will display these instructions.
  87.  
  88. Choice fourteen will exit the program.
  89.  
  90. Choice fifteen will enter the D&D Dice Roller, a program designed to roll the
  91. polyhedral dice (without dice, of course!)
  92.  
  93.  
  94.  
  95.  
  96.  
  97.  
  98.  
  99.                                                                              5
  100.  
  101.         GENERATING A NEW CHARACTER
  102.  
  103. When the main menu pops up, you will be able to make a new character.  First,
  104. decide what you want class you want your character to be:  a fighter, a cleric,
  105. a dwarf, an elf, a halfling or a magic-user.  Then, enter the number associated
  106. with that character class.  After you press return, you will see a message
  107. indicating that you are generating a new character, followed by a line
  108. confiriming that this character will be the class you have chosen.  After that,
  109. it will prompt you for the player's (probably you), character's, and DM's name.
  110. Next, it will ask you for the characters alignment.  L (for lawful) characters
  111. are always following the rules and acting in a manner most people would consider
  112. good.  C (for chaotic) characters are just the opposite.  They are usually not
  113. following the rules and acting in a manner most people would consider bad.  N
  114. (for neutral) characters are in the middle of lawful and chaotic.  The next
  115. thing that will happen is it will ask you to hit any key.  Do so.  After that,
  116. the program will show you your character's statistics.  If you want to, follow
  117. the directions to improve your characters prime requisite.
  118.  
  119.  
  120.                                                                              6
  121.  
  122.         LOADING A CHARACTER FILE
  123.  
  124. To change the current character file, select menu choice eight.  You will be
  125. prompted for the filename.  Enter up to eight characters, and then hit return.
  126. The program will automatically change the extention to "DDC", even if you give
  127. another extention!  The file you specify will then become the current file.
  128.  
  129.  
  130.  
  131.  
  132.  
  133.  
  134.  
  135.  
  136.  
  137.  
  138.  
  139.  
  140.                                                                              7
  141.  
  142.        LOADING AND MODIFYING A CHARACTER
  143.  
  144. To load (and modify) a character, select menu choice number ten.  You will then
  145. be prompted for the name of the character to load.  If the program can not find
  146. your character, you will be told so and a keypress will bring you back to the
  147. main menu.  Assuming, however, that the program can, your character's vital
  148. stats will be shown to you.  When the program gets to Armor class, it will ask
  149. you what the armor class is now.  Enter the armor class.  After showing you the
  150. amount of hit points, expericence points, and gold pieces, the program will ask
  151. you for the change.  If the statistic has gone up, enter a positive number.  If
  152. it has not changed, just enter zero.  If it has gone down, enter a negative
  153. number.
  154.  
  155.  
  156.  
  157.  
  158.  
  159.                                                                              8
  160.  
  161.       THE D&D DICE ROLLER   
  162.  
  163. Included in this program is a dice roller.  Its instructions are included.  To
  164. get them, (from within the dice roller itself) just type the question mark and
  165. hit return.
  166.  
  167.  
  168.  
  169.  
  170.  
  171.  
  172.  
  173.  
  174.  
  175.  
  176.  
  177.  
  178.  
  179.                                                                              9
  180.  
  181.       THE INCLUDED CHARACTERS
  182.  
  183. Included in this program you will find seven sample characters, one of each
  184. character class.  You can find out their names by using menu choice twelve.
  185. Note that some have armor classes other than nine.  This is because I bought
  186. them armor, and I have deducted money appropriately.  (Note that the fighter
  187. only has an AC of 1:  Plate mail armor is AC 3, a shield changes it to AC 2,
  188. and his dexterity -1 bonus changes to AC 1.)
  189.  
  190.  
  191.  
  192.  
  193.  
  194.  
  195.  
  196.  
  197.  
  198.  
  199.                                                                             10
  200.  
  201.      FINAL NOTES
  202.  
  203. Just a few quick notes that don't belong anywhere else:
  204.  
  205. If you do not specifically open a file, the program will use D&D-CHAR.DDC as
  206. the current file until you specify otherwise.
  207.  
  208. This programs is for use only with the Dungeons & Dragons game, and NOT the
  209. Advanced Dungeons & Dragons game.
  210.  
  211. Dungeons & Dragons, D&D, and Advanced Dungeons & Dragons are registered
  212. trademarks of TSR, Inc.
  213.  
  214. The author is in no way affiliated with TSR, Inc.
  215.  
  216.                               ENJOY THE PROGRAM!
  217.  
  218.